从一张概念图,到一件可以动起来的作品。
把想法变成概念图、三维场景与展示短片。
从外形到可编辑零件,准备打印和装配。
定义动作,比较仿真,再准备制作与实测。
选一个方向,改成你自己的设计。
设计自己的指尖与外壳,让一个抓取动作成为作品。
从角色设定出发,设计可拆外甲、接口与运动避让。
从真实教学录像出发,理解任务、训练与可复现实验。